Elblogdeneo's & CIA.

Blog de Información de todo tipo, Buscada en la RED para todos vosotros.

  • Quienes nos han Visitado.

    free counters

    Mi PageRank

  • Meta

  • Archivos

  • Categorias del Blog

  • Entradas recientes

  • Escribe tu dirección de correo electrónico para suscribirte a este blog, y recibir notificaciones de nuevos mensajes por correo.

    Únete a otros 2 seguidores

Archive for the ‘Consolas’ Category

Consolas

Los autores no perseguirán a las empresas de hosting si borran los contenidos ilegales

Posted by NEO en 6 febrero, 2012

A escasas semanas del inicio del cierre de webs en España mediante la Ley Sinde-Wert, la industria del entretenimiento ha vuelto a defender la necesidad de la norma antipiratería. En su discurso vuelven a remarcar que no atacarán ni a los usuarios ni a las empresas de hosting, a las cuales han pedido su colaboración.

La Coalición de Creadores, el grupo de presión de la industria cultural en nuestro país, ha intentado tranquilizar a las empresas encargadas de alojar páginas webs, las llamadas empresas de hosting. El director de este grupo ha asegurado que “ningún alojador es ahora mismo nuestro objetivo“. En declaraciones recogidas por elmundo.es, José María Tourné afirmó que no pretenden “ir contra nadie que se vea de rebote beneficiado”.

Sin embargo, la declaración de intenciones incluye una puntualización importante. Si una de estas empresas aloja alguna de las webs señaladas por la Comisión de la Propiedad Intelectual tendrá un requerimiento para que retire estos contenidos. “Si lo retira la diligencia se acaba, pero de lo contrario se abriría un procedimiento por desacato a la autoridad“, explicó Tourné confirmando que en este caso “serían incluidas en una lista”. El director de la Coalición explicó que la mayoría de estas empresas “han dicho que cuando venga un juez y les digan que los retiren, lo harán”.

Asimismo, explicó que la intención del grupo que representa a la industria no es “entrar como un elefante en una cacharrería ni generar daños colaterales como los de Megaupload donde muchos quedaron con archivos legítimos en el limbo”. Por otro lado, quiso insistir en que no quiere asignar el papel de policías a las empresas de hosting. “Eso significaría estar vigilando todos los contenidos que suban y no queremos eso“, indicó Tourné.

Desde el sector de las empresas de alojamiento, la utilidad de la Ley Sinde-Wert es vista con excepticismo. Un ejemplo es el de la empresa Comvive, cuyo gerente, Daniel Salamanca, cree que la norma servirá de poco. “Sin usar esta ley o la SOPA el FBI ha tenido herramientas suficientes para cerrar Megaupload y forzar a Rapidshare en Alemania a establecer filtros especificos para evitar la subida de ficheros con derechos de autor”, explica. Además, señala que la ley “nos puede afectar en la pérdida de clientes extranjeros que vean una inseguridad en alojar su contenido en proveedores españoles por culpa de esta ley”.

Salamanca resalta la importancia de las órdenes judiciales para cerrar webs. “Según el artículo 16 de la LSSI (Ley de Servicios de la Sociedad de la Información) nosotros no somos responsables de los contenidos alojados por nuestros clientes, no somos dueños de ninguna web, somos meros intermediarios”, subrayó. No obstante, en el sector hay un miedo claro a que estas webs acaben por huir a servidores extranjeros, una medida sencilla para que las páginas eviten ser cerradas por esta controvertida ley.

Fuente: Adslzone.net

Anuncios

Posted in Actualidad, Cibercultura, Cine/Televisión, Configuraciones, Consolas, Cultura, Descarga Directa, General, Gente, Google, Hardware, Internet, Móviles, Negocios, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, P2P, Seguridad, Software, Youtube | Leave a Comment »

Guerra entre la industria de la cultura y el mundo de Internet

Posted by NEO en 6 febrero, 2012

El conflicto actual parece ser más profundo que una simple diferencia de posturas acerca de cómo tratar el acto delictivo de la piratería. Por el contrario, parece acercarse más a una lucha de poder entre dos industrias que buscan afianzar la supremacía del entretenimiento mundial. ¿Hasta dónde llegará el conflicto?

Sigue el culebrón de la guerra contra la piratería. Las últimas acciones de la comunidad de Internet en contra de la implementación de las leyes americanas antipiratería han provocado reflexiones interesantes. Por un lado la industria del entretenimiento con Hollywood a la cabeza ve a Internet como una amenaza a su modelo tradicional. La Red por otro lado, con Silicon Valley como abanderado, intenta que su modelo no sea atacado. ¿Sólo puede quedar uno?

La batalla pasa por la influencia política

En países como Estados Unidos la presión política de los lobbies es vital para mantener una posición privilegiada como industria. En Hollywood no es nada nuevo, ya que lleva colaborando con el gobierno americano desde hace décadas para mantener su posición dominante en el planeta como industria de entretenimiento. Las embajadas americanas trabajan estrechamente en el extranjero con la industria del cine y el audiovisual. Esto que permitió establecer la posición privilegiada de la que goza Hollywood desde hace más de 50 años. ¿Qué pasa ahora? Que en los últimos años la industria de Internet también “compró” su parte en este mercado de favores.

Algunos gigantes de la red como Google, Facebook o eBay llevan años aumentando su influencia en Washington. Especial atención requieren los datos de sus contribuciones políticas de los últimos años, que superan incluso a las de la industria audiovisual “tradicional”. Esto crea un evidente conflicto de intereses a la hora de legislar.

Washington y la encrucijada

Las voces en el Congreso contra SOPA-PIPA ya se hacen notar y por el momento el gobierno americano parece haber aminorado la marcha para estudiar las consecuencias. No cabe duda que una “guerra civil” entre dos de los sectores estratégicos del país podría provocar un grave impacto a la economía tanto nacional como mundial.

¿Terminará este conflicto beneficiando al que pague más dinero?

Es más que probable que la administración Obama trate de encontrar una solución intermedia para salvar los muebles y mantener el statu quo entre dos de sus motores económicos principales. Pero no parece tarea fácil cuando el desarrollo imparable de uno supone el fin de la época dorada del otro tal y como la conocemos.

Fuente: Adslzone.net

Posted in Actualidad, Cibercultura, Ciencia, Cine/Televisión, Configuraciones, Consolas, Descarga Directa, General, Gente, Google, Hardware, Internet, Móviles, Negocios, Noticias del Mundo, P2P, Seguridad, Software, Youtube | Leave a Comment »

Los creadores de Angry Birds defienden las ventajas de la piratería

Posted by NEO en 31 enero, 2012

En el mundo de los videojuegos, Rovio es el ejemplo de una compañía que ha alcanzado el éxito con una propuesta sencilla, divertida y aprovechando las oportunidades que ofrecen los nuevos mercados. Los desarrolladores de Angry Birds se han posicionado en torno a la llamada “piratería” y su discurso dista mucho del que repite la industria.

La piratería no tiene por qué ser tan mala“. Con estas palabras ha sorprendido Mikael Hed, directivo de Rovio, la empresa responsable de uno de los últimos booms en el sector del videojuego: Angry Birds. Su enfoque contrasta con el que habitualmente se da desde el sector, que no duda ni en criminalizar a los usuarios que descargan videojuegos sin pagar por ellos e incluso recurre al envío de cartas amenazadoras exigiendo un pago para evitar ser demandado ante los tribunales.

En declaraciones recogidas por The Guardian, Hed afirma que es consciente de los “problemas con la piratería, tanto de aplicaciones como de productos de consumo”. “Hay toneladas de mercancía por ahí, especialmente en Asia, donde carecen de licencia oficial”, aseguró en referencia a los múltiples productos físicos que aprovechan la imagen de Angry Birds en forma de peluches, camisetas, sudaderas o llaveros.

Sin embargo, lejos de ver esto como un grandísimo problema, desde Rovio se da la vuelta al asunto de modo que puedan aprovechar una situación adversa. En la llamada “piratería” ven una oportunidad para “ampliar el negocio”. Su razonamiento es sencillo: “Si crece la base de fans nuestro negocio acabará creciendo“. A más usuarios interesados en todo el entorno de Angry Birds habrá más posibilidades de que éstos adquieran los productos oficiales de la compañía.
Las inservibles leyes antipiratería

Además, desde la compañía escandinava se tachó de “inútil” la posibilidad de perseguir mediante leyes y denuncias todo lo referido a la “piratería”. Rovio considera que las compañías deberían centrar sus esfuerzos en buscar nuevos modelos de negocio y pone como ejemplo a la industria musical. “He aprendido mucho de la industria de la música y sus resultados para desarrollar su propia filosofía”, explicaba el directivo. A pesar de existir múltiples quejas desde este sector de las supuestas pérdidas que le provoca la descarga sin autorización de sus contenidos, se trata de un negocio más que rentable, que ha pasado de obtener sus ingresos desde las copias físicas a otros modos como los conciertos y venta de merchandising.

Fuente:Adslzone.net

Posted in Actualidad, Android, Apple, Cibercultura, Configuraciones, Consolas, Descarga Directa, General, Hardware, Internet, Móviles, Megaupload, Negocios, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, VideoJuegos | Leave a Comment »

PlayStation 4 triplicaría en potencia gráfica a la actual PS3

Posted by NEO en 28 enero, 2012

Aunque Sony no tiene intención de lanzar al mercado a corto plazo PlayStation 4, la compañía estaría inmersa en la creación de su nueva videoconsola. Según las últimas informaciones, se vendría confirmar que la futura PS4 tendría una calidad gráfica tres veces superior a la mostrada en PlayStation 3. ¿Cómo serán las consolas de nueva generación?

Continúan los rumores sobre las posibilidades que ofrecería PlayStation 4 en su llegada al mercado. A pesar de que Sony ha asegurado en múltiples ocasiones que el ciclo de vida de PS3 es de 10 años y que hasta 2016 no aparecerá ninguna nueva consola doméstica con su sello, la compañía ya está dando los primeros pasos en la creación de su futura videoconsola. Los rumores sobre ello han sido múltiples y aunque el gigante nipón no ha facilitado ninguna información, las desarrolladoras de los que serán los primeros títulos para PS4 sí nos han dejado alguna pista de por dónde irán los tiros.

Como podemos leer en Gamerzona.com, la compañía Naughty Dog, fiel aliada de Sony en la actual PlayStation 3, habría sido la última en arrojar algo de luz sobre la nueva consola. En concreto, sobre su capacidad gráfica. Como ya vimos hace unas semanas, la futura PlayStation podría incorporar la tecnología Ultra High Definition, que ofrecería una calidad de imagen nunca vista hasta ahora pero que ha de ser respaldada con televisores que soporten esta tecnología.

La oferta de trabajo para Naughty Dogs

En esta ocasión, se ha vuelto a hablar de la capacidad gráfica de PlayStation 4, pero en relación a la cantidad de polígonos que movería su hardware. La desarrolladora de la saga Uncharted estaría en pleno proceso de búsqueda de un profesional con experiencia en la creación de diseños con más de 1 millón de polígonos. Si tenemos en cuenta que títulos de un alto nivel gráfico como God of War 3 o Uncharted 2 emplean entre 20.000 y 30.000 polígonos, podemos hacernos una idea de hasta dónde podría llegar el salto cualitativo en la nueva generación de videoconsolas.

PS4

Pero para asistir a una mejora a nivel gráfico respecto a la actual generación de videoconsolas no será necesario esperar años. Wii U, que llegará al mercado en la segunda mitad de 2012, tendrá a priori una capacidad técnica un 50% superior a PlayStation 3 y Xbox 360, según confirmaron hace meses las desarrolladoras. Se confirmaría, por tanto, que la próxima videoconsola de Nintendo será un paso intermedio entre la actual generación y la next gen, en la que, a tenor de estos rumores, se esperan títulos de una calidad muy superior a lo visto en el presente.

Fuente: http://www.adslzone.net

Posted in Actualidad, Configuraciones, Consolas, Hardware, Negocios, Noticias MatrixMersion, Noticias Tecnologicas, Software, Sony | Leave a Comment »

Nintendo confirma que Wii U llegará en Navidad (tendra exito esta nueva consola)

Posted by NEO en 26 enero, 2012

Nintendo ha roto su silencio para confirmar la fecha de lanzamiento de Wii U, su próxima videoconsola doméstica. Aunque en un primer momento estaba programada para el segundo trimestre del año, finalmente llegará a los mercados japonés, norteamericano y europeo las próximas Navidades.

Nuestro portal especializado en videojuegos, Gamerzona.com, se hace eco de las últimas declaraciones de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en las que confirma que Wii U saldrá a la venta en los principales mercados antes del periodo navideño, con el fin de aprovechar el tirón comercial que se da durante esas fechas. De este modo se pone fin a las especulaciones que hablaban de distintas fechas para la llegada de la nueva consola de la compañía japonesa.

Aunque en un primer momento se anunció su llegada para abril de este año, conforme fueron pasando los últimos meses, las probabilidades para que saliese en dicha fecha disminuían. Posteriormente se habló de una salida a la par que se celebraba el E3 de Los Angeles en junio y de ahí se retrasó hasta el verano. Los últimos rumores apuntaban a otoño como fecha definitiva y parece que finalmente así será. Japón, Estados Unidos y Europa podrán disfrutar de la innovadora consola antes de Navidad.

Ahora bien, todavía faltan por aclarar otros aspectos claves de una consola que destacará por introducir nuevas formas de juego gracias a su mando con pantalla táctil integrada. Uno de ellos es el precio que tendrá. Las últimas informaciones apuntan a 500 dólares (unos 460 euros) en el momento de su lanzamiento. Aunque esta cifra es acorde a los rumores que se han sucedido durante los últimos meses (por ejemplo, la cadena de supermercados Carrefour adelantó que éste sería su precio), se trata de una cantidad muy por encima de las previsiones de algunos analistas, que habían fijado un tope de 300 euros si pretendía gozar de un éxito inicial masivo.

wii u

La compañía nipona sí ha mostrado las enormes posibilidades que le otorgará el mando-tableta a Wii U. El jugador podrá disfrutar de la partida interactuando con la pantalla táctil y combinando los controles clásicos con los movimientos del dispositivo. La potencia técnica de la consola permitirá disfrutar de juegos a un nivel nunca visto hasta ahora en consolas domésticas, puesto que según apuntan los desarrolladores, Wii U dobla en capacidad a lo que ofrecen las actuales PlayStation 3 y Xbox 360.

Una de las incógnitas que no ha quedado resuelta por ahora es el catálogo inicial de juegos. Aunque Nintendo no ha hecho mención alguna hasta ahora, un título de Super Mario o de la saga The Legend of Zelda podrían dar un gran espaldarazo a su consola. Otras compañías ya han anunciado su intención de aportar sus desarrollos a Wii U, así que es cuestión de poco tiempo que empiecen a detallar sus creaciones y crear una expectativa que irá in crescendo de aquí al periodo navideño.

Fuente: Adslzone.net

Posted in Actualidad, Cibercultura, Configuraciones, Consolas, General, Negocios, Nintendo, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, VideoJuegos | Leave a Comment »

Así manipula la industria cultural sus cifras

Posted by NEO en 25 enero, 2012

Los lamentos de la industria cultural y del entretenimiento han sido muy insistentes en los últimos meses con el fin de empujar al Gobierno de EEUU a impulsar severas leyes antidescargas. Sin embargo, los datos vuelven a mostrar que los pérfidos intentos del sector se basan en cifras no acordes con la realidad.

“La “piratería” de productos televisivos, cinematográficos, musicales o del sector de los videojuegos provoca pérdidas a las compañías en Estados Unidos por valor de entre 200.000 y 250.000 millones de dólares al año y provoca la pérdida de 750.000 puestos de trabajo en el país norteamericano”. Con estos datos en la mano, la poderosa industria del entretenimiento en EEUU insistió con vehemencia para que su Gobierno sacase adelante las leyes SOPA y PIPA que buscan defender la propiedad intelectual.

Terribles números, sin duda, de no ser porque son falsos. Según podemos leer en un esclarecedor y conciso artículo, unas pérdidas semejantes suponen que cada ciudadano de Estados Unidos, contando incluso a niños, habría provocado al sector una pérdida anual de 800 dólares (614 euros). Por si fuera poco, la pérdida de 750.000 puestos de trabajo supone una cifra tan escandalosamente alta como imposible, puesto que en todo el sector cinematográfico del país norteamericano trabajan únicamente la mitad de personas.

Como vimos en abril de 2010, la propia Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO) de Estados Unidos admitió que resulta “difícil, si no imposible cuantificar el impacto (de la piratería) en la economía global”. Según este organismo, las tremendas cifras presentadas por el sector “no tienen un origen claro”, dejando en evidencia la metodología que emplea la industria para cuantificarlas. Ésta suele pasar por contar como pérdida, por ejemplo, un contenido descargado, por lo que se consideraría como pérdida de 60 euros un videojuego de Xbox 360 descargado en una red P2P.

¿Cuál es entonces la pérdida real que produce la llamada “piratería online”? Otro organismo como el Institute for Policy Innovation (IPI) cree que estas cifras rondan los 58.000 millones de dólares al año, pero expertos en la materia aseguran que el proceso de cuantificación está lleno de problemas metodológicos que provoca que sean cifras tan elevadas.

La respuesta a esta preguna es simple: no se sabe qué pérdidas concretas provoca la “piratería”. ¿Cómo cuantificar este dato si en muchas ocasiones el intercambio de archivos favorece que los usuarios compren contenidos del sector cultural? Las fuentes de ingresos para los músicos, por ejemplo, se han desplazado desde la venta de su música en formato físico como el CD a las actuaciones en concierto o a las ventas de productos de merchandising, impulsadas gran parte de éstas por las descargas. ¿Cómo afecta por tanto la “piratería” al mercado laboral y a la productividad de un país? Simple y llanamente: no se puede cuantificar.

La situación es mucho más compleja que las imposibles cifras facilitadas por un sector empeñado en mantener la posición privilegiada que durante muchos años ha ostentado. En cambio, lejos de adaptarse a la nueva realidad y posibilidades que ofrece Internet se aferra con uñas y dientes a tiempos pretéritos cual niño que no quiere ir a la guardería y patalea entre berridos. Tendrá que hacerlo, no tiene otra salida.

Fuente: http://www.adslzone.net

Posted in Actualidad, Cibercultura, Cine/Televisión, Configuraciones, Consolas, Cultura, Descarga Directa, General, Gente, Internet, Megaupload, Negocios, Noticias del Mundo, VideoJuegos | Leave a Comment »

Un mes de problemas técnicos PlayStation Network vuelve a la vida.

Posted by NEO en 15 mayo, 2011

Videojuegos

Después de 25 días fuera de servicio, Sony ha confirmación que PlayStation Network volverá a funcionar. Los usuarios podrán volver a utilizar el servicio de PS3 que permite chatear, descargar contenidos y por supuesto jugar en modo online.

Según publica GamerZona.com, la compañía ha confirmado la puesta en marcha  de PSN en todas las regienes del mundo. De esta manera, comenzando por América, Sony irá habilitando de forma gradual el servicio después de casi un mes de problemas técnicos y fallos de seguridad.

Nuevas medidas

En primer lugar, la consola pedirá una actualización. “Al restablecer el servicio, hemos introducido una medida de seguridad por la que deberás actualizar la contraseña de tu cuenta PlayStation Network antes de volver a utilizar PSN”, señalan fuentes oficiales de la compañía en un comunicado. Asimismo, la compañía ha vuelto a insistir pidiendo disculpas a todos los usuarios por los problemas técnicos del último mes. Kazuo Hirai, vicepresidente de Sony también ha querido aprovechar la nota de prensa oficial para dar las gracias por la paciencia de los jugadores mientras se restablecía el servicio.

https://i1.wp.com/www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/05/PSN-copy12.jpg

¿Habrá afectado a las venta de consolas?

El último mes ha sido especialmente duro para Sony, además de la indignación de los usuarios, noticias sobre el robo de datos han llenado los portales especializados y los diarios de tecnología. No cabe duda que un incidente de este calado puede afectar negativamente a las ventas, en cualquier caso, seguro que el problema de seguridad ha servicio para blindar el servicio en el futuro.

Fuente: Adslzone.net

Posted in Actualidad, Configuraciones, Consolas, General, Hardware, Internet, Negocios, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, Seguridad, Software, Sony, VideoJuegos | Leave a Comment »

La compañía quiere blindar sus sistemas online PlayStation Network : Sony ofrecerá un seguro de 1 millón de dólares por futuros robos de datos

Posted by NEO en 7 mayo, 2011

Videojuegos

Sony quiere blindar la seguridad de sus servicios online en el futuro para que no vuelva a suceder lo acontecido con PlayStation Network, Qriocity y Sony Online Entertainment. Para ello ofrecerá un seguro de hasta 1 millón de dólares (más de 687.000 euros) en caso de nuevos robos de datos personales y bancarios.

Si el pasado fin de semana Sony anunciaba como regalo para los usuarios inscripciones gratuitas a sus servicios online de pago, ahora conocemos el plan de protección de identidad que tiene pensado lanzar la compañía japonesa y que garantizaría la identidad de los usuarios protegiéndolas incluso con un seguro de 1 millón de dólares en caso de robo que les permitan sufragar los posibles costes derivados.

Según leemos en Portaltic.es, por ahora sólo ofrecerá este programa en Estados Unidos pero Sony ya ha anunciado que está “trabajando para hacer que programas similares estén disponibles en otros países o territorios”. El acuerdo ha sido alcanzado con Debix Inc, empresa de protección de identidad que ofrecerá el programa AllClear ID Plus a los usuarios de PlayStation Network y Qriocity durante los primeros 12 meses de forma gratuita. Para la inscripción en esta plataforma hay que acudir a la web habilitada para el caso y no desde los sitios web de Sony.

El programa incluye la supervisión y vigilancia en la Red para detectar posibles brechas de seguridad que dejen expuestos los datos del cliente. Si se encuentra información del usuario en la web se le avisará por teléfono y correo electrónico para proporcionarle asesoramiento y apoyarle en las medidas de protección a adoptar. Cada usuario tendría además el citado seguro de 1 millón de dólares para cubrir los gastos de la restauración de la identidad, los gastos de defensa legal y la pérdida de salarios que se produjeran.

Por otro lado, los técnicos de Sony que están trabajando para restablecer los sistemas de Playstation Network han señalado que ya están dando “los últimos pasos en una serie de pruebas internas”. De este modo, se espera que “en los próximos días restablecerá el servicio” por lo que de forma progresiva, durante la próxima semana, es posible que los usuarios de PSN puedan volver a disfrutar del servicio online, algo que no hacen desde el pasado 20 de abril.

Fuente: Adslzone.net

Posted in Actualidad, Cibercultura, Consolas, Hardware, Internet, Negocios, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, Seguridad, Sony, VideoJuegos | Leave a Comment »

Sony lleva varios días intentando solucionar el problema Un error en PlayStation Network desquicia a los usuarios de PS3

Posted by NEO en 24 abril, 2011

PSN Error

Los usuarios de PlayStation 3 llevan días mordiéndose las uñas. Un error a la hora de iniciar sesión en PlayStation Network mantiene en vilo a jugadores de todo el mundo. No se puede acceder a la Store, no se puede jugar online, no se puede… hacer nada. PSN no funciona. ¿Por qué?

El fallo llega en el peor momento, con varios días festivos de por medio y que muchos querían aprovechar para pasar el rato delante de la consola. Desde el Jueves Santo, el acceso a PSN está bloqueado. Cuando se intenta iniciar sesión, el sistema arroja automáticamente dos errores: o bien “Error 80710A06 – Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network. (80710A06 )”, o “Mensaje:PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento”.

El caso es que este contratiempo impide jugar partidas online a cualquier juego, o acceder a la store para descargar contenidos. Tampoco es posible mandar mensajes a amigos, acceder al chat o cualquier otra actividad que suponga utilizar la conexión a Internet. La única opción es jugar offline.

Sony apenas ha informado de lo que ocurre y se ha limitado a decir a través de su Blog Oficial que se están llevando a cabo trabajos de mantenimiento, algo que muchos ponen en duda porque en ningún momento se ha avisado con antelación de que se iban a realizar estas supuestas tareas de optimización. No cuadra tampoco que se escojan fechas tan señaladas para dejar a los usuarios sin acceso a PlayStation Network.

El caso es que los rumores en Internet se han disparado e incluso se habla de la posibilidad de que este error sea consecuencia de otro ataque del grupo de hackers llamado Anonymous, algo que Sony no ha confirmado.

Una circunstancia que contrasta con la decisión de Microsoft que, durante el fin de semana ha decidido liberar el acceso a Xbox Live para que todos los usuarios puedan entrar de forma gratuita.

Fuente: adslzone.net

Posted in Actualidad, Consolas, Hardware, Internet, Negocios, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, Seguridad, Software, Sony, VideoJuegos | Leave a Comment »

La PS3 sólo se puede utilizar offline-PlayStation Network fuera de servicio desde hace 4 días

Posted by NEO en 24 abril, 2011

Videojuegos

Desde el pasado 20 de abril los usuarios de PlayStation 3 no pueden jugar partidas online ni acceder a la store para descargar contenidos ni si quiera chatear con los amigos. ¿Qué está sucediendo? Según la compañía, un ataque externo ha obligado a Sony a desconectar PlayStation Network y Qriocity.

Aquellos que pretendían jugar online durante las fiestas de Semana Santa se han quedado con la miel en los labios. Una intrusión externa ha provocado que Sony desconecte el servicio para investigar a fondo “el ataque” al PlayStation Network afectando a millones de usuarios.

Sigue toda la información en GamerZona.com

Según publica nuestro portal especializado en videojuegos, cuando un usuario intenta iniciar sesión, el sistema arroja automáticamente dos errores: “Error 80710A06 – Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network. (80710A06 )”, o “Mensaje: PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento”.

De momento, la indignación de los usuarios de la consola va en aumento y es que son ya 4 días los que lleva el servicio fuera de servicio. También se echa en falta mayor transparencia por parte de la compañía que inicialmente apuntó en su blog que estaban llevando a cabo “tareas de mantenimiento”.

https://i0.wp.com/www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/04/PSN.jpg

Esta información contrasta con la decisión de Microsoft que, durante el fin de semana ha decidido liberar el acceso a Xbox Live para que todos los usuarios puedan entrar de forma gratuita.

Opina en el foro de GamerZona sobre esta noticia
Fuente: adslzone.net

Posted in Actualidad, Consolas, Hardware, Negocios, Noticias del Mundo, Software, Sony, VideoJuegos | 1 Comment »

 
A %d blogueros les gusta esto: