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Archive for the ‘VideoJuegos’ Category

Los creadores de Angry Birds defienden las ventajas de la piratería

Posted by NEO en 31 enero, 2012

En el mundo de los videojuegos, Rovio es el ejemplo de una compañía que ha alcanzado el éxito con una propuesta sencilla, divertida y aprovechando las oportunidades que ofrecen los nuevos mercados. Los desarrolladores de Angry Birds se han posicionado en torno a la llamada “piratería” y su discurso dista mucho del que repite la industria.

La piratería no tiene por qué ser tan mala“. Con estas palabras ha sorprendido Mikael Hed, directivo de Rovio, la empresa responsable de uno de los últimos booms en el sector del videojuego: Angry Birds. Su enfoque contrasta con el que habitualmente se da desde el sector, que no duda ni en criminalizar a los usuarios que descargan videojuegos sin pagar por ellos e incluso recurre al envío de cartas amenazadoras exigiendo un pago para evitar ser demandado ante los tribunales.

En declaraciones recogidas por The Guardian, Hed afirma que es consciente de los “problemas con la piratería, tanto de aplicaciones como de productos de consumo”. “Hay toneladas de mercancía por ahí, especialmente en Asia, donde carecen de licencia oficial”, aseguró en referencia a los múltiples productos físicos que aprovechan la imagen de Angry Birds en forma de peluches, camisetas, sudaderas o llaveros.

Sin embargo, lejos de ver esto como un grandísimo problema, desde Rovio se da la vuelta al asunto de modo que puedan aprovechar una situación adversa. En la llamada “piratería” ven una oportunidad para “ampliar el negocio”. Su razonamiento es sencillo: “Si crece la base de fans nuestro negocio acabará creciendo“. A más usuarios interesados en todo el entorno de Angry Birds habrá más posibilidades de que éstos adquieran los productos oficiales de la compañía.
Las inservibles leyes antipiratería

Además, desde la compañía escandinava se tachó de “inútil” la posibilidad de perseguir mediante leyes y denuncias todo lo referido a la “piratería”. Rovio considera que las compañías deberían centrar sus esfuerzos en buscar nuevos modelos de negocio y pone como ejemplo a la industria musical. “He aprendido mucho de la industria de la música y sus resultados para desarrollar su propia filosofía”, explicaba el directivo. A pesar de existir múltiples quejas desde este sector de las supuestas pérdidas que le provoca la descarga sin autorización de sus contenidos, se trata de un negocio más que rentable, que ha pasado de obtener sus ingresos desde las copias físicas a otros modos como los conciertos y venta de merchandising.

Fuente:Adslzone.net

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Nintendo confirma que Wii U llegará en Navidad (tendra exito esta nueva consola)

Posted by NEO en 26 enero, 2012

Nintendo ha roto su silencio para confirmar la fecha de lanzamiento de Wii U, su próxima videoconsola doméstica. Aunque en un primer momento estaba programada para el segundo trimestre del año, finalmente llegará a los mercados japonés, norteamericano y europeo las próximas Navidades.

Nuestro portal especializado en videojuegos, Gamerzona.com, se hace eco de las últimas declaraciones de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en las que confirma que Wii U saldrá a la venta en los principales mercados antes del periodo navideño, con el fin de aprovechar el tirón comercial que se da durante esas fechas. De este modo se pone fin a las especulaciones que hablaban de distintas fechas para la llegada de la nueva consola de la compañía japonesa.

Aunque en un primer momento se anunció su llegada para abril de este año, conforme fueron pasando los últimos meses, las probabilidades para que saliese en dicha fecha disminuían. Posteriormente se habló de una salida a la par que se celebraba el E3 de Los Angeles en junio y de ahí se retrasó hasta el verano. Los últimos rumores apuntaban a otoño como fecha definitiva y parece que finalmente así será. Japón, Estados Unidos y Europa podrán disfrutar de la innovadora consola antes de Navidad.

Ahora bien, todavía faltan por aclarar otros aspectos claves de una consola que destacará por introducir nuevas formas de juego gracias a su mando con pantalla táctil integrada. Uno de ellos es el precio que tendrá. Las últimas informaciones apuntan a 500 dólares (unos 460 euros) en el momento de su lanzamiento. Aunque esta cifra es acorde a los rumores que se han sucedido durante los últimos meses (por ejemplo, la cadena de supermercados Carrefour adelantó que éste sería su precio), se trata de una cantidad muy por encima de las previsiones de algunos analistas, que habían fijado un tope de 300 euros si pretendía gozar de un éxito inicial masivo.

wii u

La compañía nipona sí ha mostrado las enormes posibilidades que le otorgará el mando-tableta a Wii U. El jugador podrá disfrutar de la partida interactuando con la pantalla táctil y combinando los controles clásicos con los movimientos del dispositivo. La potencia técnica de la consola permitirá disfrutar de juegos a un nivel nunca visto hasta ahora en consolas domésticas, puesto que según apuntan los desarrolladores, Wii U dobla en capacidad a lo que ofrecen las actuales PlayStation 3 y Xbox 360.

Una de las incógnitas que no ha quedado resuelta por ahora es el catálogo inicial de juegos. Aunque Nintendo no ha hecho mención alguna hasta ahora, un título de Super Mario o de la saga The Legend of Zelda podrían dar un gran espaldarazo a su consola. Otras compañías ya han anunciado su intención de aportar sus desarrollos a Wii U, así que es cuestión de poco tiempo que empiecen a detallar sus creaciones y crear una expectativa que irá in crescendo de aquí al periodo navideño.

Fuente: Adslzone.net

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Así manipula la industria cultural sus cifras

Posted by NEO en 25 enero, 2012

Los lamentos de la industria cultural y del entretenimiento han sido muy insistentes en los últimos meses con el fin de empujar al Gobierno de EEUU a impulsar severas leyes antidescargas. Sin embargo, los datos vuelven a mostrar que los pérfidos intentos del sector se basan en cifras no acordes con la realidad.

“La “piratería” de productos televisivos, cinematográficos, musicales o del sector de los videojuegos provoca pérdidas a las compañías en Estados Unidos por valor de entre 200.000 y 250.000 millones de dólares al año y provoca la pérdida de 750.000 puestos de trabajo en el país norteamericano”. Con estos datos en la mano, la poderosa industria del entretenimiento en EEUU insistió con vehemencia para que su Gobierno sacase adelante las leyes SOPA y PIPA que buscan defender la propiedad intelectual.

Terribles números, sin duda, de no ser porque son falsos. Según podemos leer en un esclarecedor y conciso artículo, unas pérdidas semejantes suponen que cada ciudadano de Estados Unidos, contando incluso a niños, habría provocado al sector una pérdida anual de 800 dólares (614 euros). Por si fuera poco, la pérdida de 750.000 puestos de trabajo supone una cifra tan escandalosamente alta como imposible, puesto que en todo el sector cinematográfico del país norteamericano trabajan únicamente la mitad de personas.

Como vimos en abril de 2010, la propia Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO) de Estados Unidos admitió que resulta “difícil, si no imposible cuantificar el impacto (de la piratería) en la economía global”. Según este organismo, las tremendas cifras presentadas por el sector “no tienen un origen claro”, dejando en evidencia la metodología que emplea la industria para cuantificarlas. Ésta suele pasar por contar como pérdida, por ejemplo, un contenido descargado, por lo que se consideraría como pérdida de 60 euros un videojuego de Xbox 360 descargado en una red P2P.

¿Cuál es entonces la pérdida real que produce la llamada “piratería online”? Otro organismo como el Institute for Policy Innovation (IPI) cree que estas cifras rondan los 58.000 millones de dólares al año, pero expertos en la materia aseguran que el proceso de cuantificación está lleno de problemas metodológicos que provoca que sean cifras tan elevadas.

La respuesta a esta preguna es simple: no se sabe qué pérdidas concretas provoca la “piratería”. ¿Cómo cuantificar este dato si en muchas ocasiones el intercambio de archivos favorece que los usuarios compren contenidos del sector cultural? Las fuentes de ingresos para los músicos, por ejemplo, se han desplazado desde la venta de su música en formato físico como el CD a las actuaciones en concierto o a las ventas de productos de merchandising, impulsadas gran parte de éstas por las descargas. ¿Cómo afecta por tanto la “piratería” al mercado laboral y a la productividad de un país? Simple y llanamente: no se puede cuantificar.

La situación es mucho más compleja que las imposibles cifras facilitadas por un sector empeñado en mantener la posición privilegiada que durante muchos años ha ostentado. En cambio, lejos de adaptarse a la nueva realidad y posibilidades que ofrece Internet se aferra con uñas y dientes a tiempos pretéritos cual niño que no quiere ir a la guardería y patalea entre berridos. Tendrá que hacerlo, no tiene otra salida.

Fuente: http://www.adslzone.net

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Un mes de problemas técnicos PlayStation Network vuelve a la vida.

Posted by NEO en 15 mayo, 2011

Videojuegos

Después de 25 días fuera de servicio, Sony ha confirmación que PlayStation Network volverá a funcionar. Los usuarios podrán volver a utilizar el servicio de PS3 que permite chatear, descargar contenidos y por supuesto jugar en modo online.

Según publica GamerZona.com, la compañía ha confirmado la puesta en marcha  de PSN en todas las regienes del mundo. De esta manera, comenzando por América, Sony irá habilitando de forma gradual el servicio después de casi un mes de problemas técnicos y fallos de seguridad.

Nuevas medidas

En primer lugar, la consola pedirá una actualización. “Al restablecer el servicio, hemos introducido una medida de seguridad por la que deberás actualizar la contraseña de tu cuenta PlayStation Network antes de volver a utilizar PSN”, señalan fuentes oficiales de la compañía en un comunicado. Asimismo, la compañía ha vuelto a insistir pidiendo disculpas a todos los usuarios por los problemas técnicos del último mes. Kazuo Hirai, vicepresidente de Sony también ha querido aprovechar la nota de prensa oficial para dar las gracias por la paciencia de los jugadores mientras se restablecía el servicio.

https://i1.wp.com/www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/05/PSN-copy12.jpg

¿Habrá afectado a las venta de consolas?

El último mes ha sido especialmente duro para Sony, además de la indignación de los usuarios, noticias sobre el robo de datos han llenado los portales especializados y los diarios de tecnología. No cabe duda que un incidente de este calado puede afectar negativamente a las ventas, en cualquier caso, seguro que el problema de seguridad ha servicio para blindar el servicio en el futuro.

Fuente: Adslzone.net

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La compañía quiere blindar sus sistemas online PlayStation Network : Sony ofrecerá un seguro de 1 millón de dólares por futuros robos de datos

Posted by NEO en 7 mayo, 2011

Videojuegos

Sony quiere blindar la seguridad de sus servicios online en el futuro para que no vuelva a suceder lo acontecido con PlayStation Network, Qriocity y Sony Online Entertainment. Para ello ofrecerá un seguro de hasta 1 millón de dólares (más de 687.000 euros) en caso de nuevos robos de datos personales y bancarios.

Si el pasado fin de semana Sony anunciaba como regalo para los usuarios inscripciones gratuitas a sus servicios online de pago, ahora conocemos el plan de protección de identidad que tiene pensado lanzar la compañía japonesa y que garantizaría la identidad de los usuarios protegiéndolas incluso con un seguro de 1 millón de dólares en caso de robo que les permitan sufragar los posibles costes derivados.

Según leemos en Portaltic.es, por ahora sólo ofrecerá este programa en Estados Unidos pero Sony ya ha anunciado que está “trabajando para hacer que programas similares estén disponibles en otros países o territorios”. El acuerdo ha sido alcanzado con Debix Inc, empresa de protección de identidad que ofrecerá el programa AllClear ID Plus a los usuarios de PlayStation Network y Qriocity durante los primeros 12 meses de forma gratuita. Para la inscripción en esta plataforma hay que acudir a la web habilitada para el caso y no desde los sitios web de Sony.

El programa incluye la supervisión y vigilancia en la Red para detectar posibles brechas de seguridad que dejen expuestos los datos del cliente. Si se encuentra información del usuario en la web se le avisará por teléfono y correo electrónico para proporcionarle asesoramiento y apoyarle en las medidas de protección a adoptar. Cada usuario tendría además el citado seguro de 1 millón de dólares para cubrir los gastos de la restauración de la identidad, los gastos de defensa legal y la pérdida de salarios que se produjeran.

Por otro lado, los técnicos de Sony que están trabajando para restablecer los sistemas de Playstation Network han señalado que ya están dando “los últimos pasos en una serie de pruebas internas”. De este modo, se espera que “en los próximos días restablecerá el servicio” por lo que de forma progresiva, durante la próxima semana, es posible que los usuarios de PSN puedan volver a disfrutar del servicio online, algo que no hacen desde el pasado 20 de abril.

Fuente: Adslzone.net

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Sony lleva varios días intentando solucionar el problema Un error en PlayStation Network desquicia a los usuarios de PS3

Posted by NEO en 24 abril, 2011

PSN Error

Los usuarios de PlayStation 3 llevan días mordiéndose las uñas. Un error a la hora de iniciar sesión en PlayStation Network mantiene en vilo a jugadores de todo el mundo. No se puede acceder a la Store, no se puede jugar online, no se puede… hacer nada. PSN no funciona. ¿Por qué?

El fallo llega en el peor momento, con varios días festivos de por medio y que muchos querían aprovechar para pasar el rato delante de la consola. Desde el Jueves Santo, el acceso a PSN está bloqueado. Cuando se intenta iniciar sesión, el sistema arroja automáticamente dos errores: o bien “Error 80710A06 – Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network. (80710A06 )”, o “Mensaje:PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento”.

El caso es que este contratiempo impide jugar partidas online a cualquier juego, o acceder a la store para descargar contenidos. Tampoco es posible mandar mensajes a amigos, acceder al chat o cualquier otra actividad que suponga utilizar la conexión a Internet. La única opción es jugar offline.

Sony apenas ha informado de lo que ocurre y se ha limitado a decir a través de su Blog Oficial que se están llevando a cabo trabajos de mantenimiento, algo que muchos ponen en duda porque en ningún momento se ha avisado con antelación de que se iban a realizar estas supuestas tareas de optimización. No cuadra tampoco que se escojan fechas tan señaladas para dejar a los usuarios sin acceso a PlayStation Network.

El caso es que los rumores en Internet se han disparado e incluso se habla de la posibilidad de que este error sea consecuencia de otro ataque del grupo de hackers llamado Anonymous, algo que Sony no ha confirmado.

Una circunstancia que contrasta con la decisión de Microsoft que, durante el fin de semana ha decidido liberar el acceso a Xbox Live para que todos los usuarios puedan entrar de forma gratuita.

Fuente: adslzone.net

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La PS3 sólo se puede utilizar offline-PlayStation Network fuera de servicio desde hace 4 días

Posted by NEO en 24 abril, 2011

Videojuegos

Desde el pasado 20 de abril los usuarios de PlayStation 3 no pueden jugar partidas online ni acceder a la store para descargar contenidos ni si quiera chatear con los amigos. ¿Qué está sucediendo? Según la compañía, un ataque externo ha obligado a Sony a desconectar PlayStation Network y Qriocity.

Aquellos que pretendían jugar online durante las fiestas de Semana Santa se han quedado con la miel en los labios. Una intrusión externa ha provocado que Sony desconecte el servicio para investigar a fondo “el ataque” al PlayStation Network afectando a millones de usuarios.

Sigue toda la información en GamerZona.com

Según publica nuestro portal especializado en videojuegos, cuando un usuario intenta iniciar sesión, el sistema arroja automáticamente dos errores: “Error 80710A06 – Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network. (80710A06 )”, o “Mensaje: PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento”.

De momento, la indignación de los usuarios de la consola va en aumento y es que son ya 4 días los que lleva el servicio fuera de servicio. También se echa en falta mayor transparencia por parte de la compañía que inicialmente apuntó en su blog que estaban llevando a cabo “tareas de mantenimiento”.

https://i0.wp.com/www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/04/PSN.jpg

Esta información contrasta con la decisión de Microsoft que, durante el fin de semana ha decidido liberar el acceso a Xbox Live para que todos los usuarios puedan entrar de forma gratuita.

Opina en el foro de GamerZona sobre esta noticia
Fuente: adslzone.net

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El juego al que juega Sony PSP2

Posted by NEO en 28 enero, 2011

La pasada semana escribía sobre el avance de la telefonía móvil y la última consola portátil de Nintendo, la 3DS, así que hoy por extensión me toca hablar de la nueva portátil de Sony, que por ahora se conoce como NGP. Si no tiene muchas ganas de leer en esta mañana de enero se la resumo en este primer párrafo: la estrategia de Sony en Android me parece muy buena y la NGP una consola muy bien pensada, de lo mejor que he visto salir de Sony.

¿Por qué? Mantengo mi tesis sobre que esta generación de portátiles será la última que veamos. Es algo que se nota aún más en la NGP que en la 3DS. No es un móvil y no puede usarse como tal, pero tiene conexión 3G y más elementos en común con un teléfono de lo que hasta ahora ofrecía la PSP. Es un dispositivo puente que pretende mantener al jugador hardcore con una experiencia de juego muy elevada –fantástica pantalla OLED, multitud de sistemas de control,  soporte físico de gran capacidad para juegos de gran extensión, juego en red…- al tiempo que prueba con el acercamiento más casual de la telefonía móvil –cámaras para juegos de realidad aumentada, acelerómetros, sistema de descargas,…-

No soy crítico de juegos y aún es muy pronto para juzgar ese apartado (la consola no sale hasta finales de año) pero hay varios golpes de genialidad en la nueva máquina a nivel de hardware y servicios, entre ellos la integración de una red social centrada en los logros y trofeos y la posibilidad de usar el servicio de localización para conseguir información detallada de oponentes y amigos en la zona, a qué están jugando, etc…

¿Qué me preocupa de NGP?

1. Los precios, que aún no están definidos. Sobre todo el modelo que se seguirá con el acceso 3G (¿Paga el operador? ¿El usuario? ¿Precio fijo? ¿Límite de datos?).

2. La multiplicidad de sistemas de control. Hay control físico, pantalla táctil, acelerómetros y panel táctil trasero. Ayer durante la presentación nos enseñaron algunos juegos que hacían uso de todos, pero al final la gran mayoría de los desarrolladores creo que se centrará en los controles clásicos y la pantalla táctil. Va a ser confuso que algunas acciones en algunos juegos se hagan de una manera y de otra en otros.

3. Depende de un medio físico propietario, aunque en este apartado entiendo los motivos de Sony, que tiene que dar un formato atractivo a los desarrolladores.

Al margen de esto y a la espera de ver un modelo algo más terminado (la NGP que pude tocar ayer sólo mostraba un vídeo en pantalla), el segundo anuncio del día de ayer me parece estratégicamente más interesante porque saca la marca Playstation del hardware de Sony y lo lleva al de HTC, Motorola o Samsung. Playstation Suite es una tienda de juegos (y otros contenidos relacionados con estos) para Android, una plataforma que necesita de un serio empujón en este apartado del entretenimiento. Google ha sido incapaz de crear un buen entorno de desarrollo para juegos y la comparación con los títulos disponibles para iOS es casi dolorosa.

¿Qué me preocupa de Playstation Suite?

1. No está claro en qué teléfonos funcionará. Playstation va a sacar un programa de certificación que servirá tanto para los juegos como para los teléfonos. En principio muchos de los teléfonos Android que salgan este año deberían ser capaces de pasar el examen.

2. Precio de los juegos y lo complicado que resulta en el mundo Android que un usuario pague por las apps.

3. Calidad gráfica. Incluso con el sistema de certificación Sony, Android es una ensalada de hardware y software y al final hay que programar para el mínimo común denominador. Incluso con la tienda Playstation el problema permanece.

Aún no están claras las condiciones para los desarrolladores que decidan usar la plataforma para distribuir sus juegos.

Pero en definitiva, creo que la llegada de la marca Playstation a Android es sin duda una buena noticia para los usuarios y tiene un enorme potencial.

FAQ

Ayer pedí en Twitter preguntas y dudas sobre el nuevo sistema. Aquí hay un reusmen de las más comunes.

1. ¿Cuánto dura la batería? Aún no se sabe. Las especificaciones de la máquina aún están cambiando y hasta mediados de año no se va a cerrar la hoja de características. Desde Sony me han comentado que estará en línea con la que ofrecen otras consolas portátiles.

2. ¿Qué resolución tiene la cámara? Lo mismo, aún no se sabe porque dependerá de los precios de los componentes a mediados de año y como encaje la cámara en la estrategia de juego de Sony.

3. ¿La nueva tarjeta es el único soporte? No, los desarrolladores podrán elegir si quieren usar la tarjeta para distribuir sus juegos o si prefieren hacerlo como descarga directa.

4. ¿Cuánto cuesta? No hay precio ni aproximación. En el caso de la conexión 3G Sony va a negociar país por país el modelo de acceso. Algunas operadoras podrían decidir incluir el consumo de datos dentro del plan del smartphone del usuario o crear una oferta de prepago especial para la NGP.

5. ¿habrá un modelo sólo WiFi? Sí, al menos es la intención actual de Sony.

6. ¿Es NGP el nombre oficial? No, tendrá un nombre distinto, probablemente se desvele junto al resto de las especificaciones en el próximo E3 (antes del verano).

7. ¿Playstation Suite estará en otras plataformas de móvil? Ahora mismo Sony va a centrarse en el desarrollo de Android pero están abiertos a entrar en otros sistemas operativos.

8. ¿Cómo encaja esto con el supuesto teléfono Playsation? Sony Ericsson va a sacar un teléfono con controles físicos de juego y que posiblemente bautizará como Xperia Play (no está asociado a la marca Playstation). El teléfono será probablemente uno de los primeros Android certificados para Playstation Suite pero nada más.

9. ¿Qué es el panel táctil trasero? Una superficie de control similar a un trackpad. Motorola lo intentó instalar en uno de sus teléfonos pero el sistema de control resultaba un tanto extraño. Para juegos puede tener más sentido.

10. ¿Cómo ves la estrategia comparada con la 3DS? Si se puede aprender algo de DS y PSP es que el hardware no lo es todo. Dicho esto esta nueva generación de consolas me ha dado la sensación opuesta a la anterior. Cuando salió la PSP y la DS, la DS me pareció una consola con más potencial. Ahora creo que es Sony la que ha creado el producto más interesante desde el punto de vista tecnológico (repito, no me refiero a potencia de hardware, que también, sino a las posibilidades de la consola como plataforma). Han desarrollado una estrategia que les permite ir migrando poco a poco hacia el mundo móvil y como producto reconozco que NGP me ha impresionado.

Fuente: ElMundo.es

 

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Consiguen acceder de forma gratuita a todo el contenido Grupo de hackers logra piratear el sistema de descargas de pago de PlayStation 3

Posted by NEO en 27 enero, 2011

Videojuegos

La publicación de los códigos de seguridad de PlayStation 3 sigue teniendo conecuencias nefastas para Sony. Tras los primeros desarrollos de custom firmwares y carga de las primeras copias de juegos sin necesidad del PS Jailbreak ahora hemos conocido que un grupo de hackers ha utilizado estas claves para acceder de forma gratuita e ilimitada a las descargas de pago de PlayStation Network.

De la mano de Portaltic.es hemos conocido la última jugada que los hackers han “liado” a Sony. Según esta publicación, los descubridores de este hack habrían conseguido pasar los archivos descargados desde este servicio oficial de Sony a un ordenador para conseguir una dirección web desde la que se puedan descargar sin necesidad de pagar por ello.

Concretamente, para aprovecharse de este fallo, sólo es necesario pagar una descarga. Una vez adquirido este contenido pagándolo y descargándolo, no se procede a la instalación, sino que queda almacenado en el XMB de la consola, desde el que es exportado a un ordenador. Ya en el ordenador los desarrolladores independientes han descubierto explorándolo que cada contenido se divide en tres archivos, uno de los cuales contiene un texto con una dirección web, que una vez introducida en el navegador permite a los usuarios descargar todo el archivo de forma gratuita e ilimitadamente al ordenador. Una vez descargado todo los usuarios pueden exportar el archivo a su consola e instalarlo.

Este simple proceso puede tener graves consecuencias para Sony, ya que en poco tiempo podrían estar circulando por Internet las direcciones de descarga de todos los contenidos disponibles en PlayStation Network, por lo que no sería necesario que se pagase siquiera la primera descarga.
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La compañía japonea aún no ha logrado salvar esta situación. Al igual que sucediese tras la publicación de los códigos de seguridad de su consola doméstica, ha afirmado que se encuentra trabajando para arreglar la situación. Sin embargo, las esperanzas de solucionarlo que dan varios expertos a Sony son mínimas. Sin duda, parece que el denominado “PS3 Epic Fail” le saldrá muy caro a Sony.

Fuente: Adslzone.net

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PlayStation 3 : Comienza la carga de copias de juegos sin chip en la PS3

Posted by NEO en 12 enero, 2011

Castlevania: Lords of Shadow, el primero en ser ejecutado

Videojuegos

Era cuestión de días y Sony lo sabía. Tras la publicación de las claves de seguridad de la PlayStation 3, los desarrolladores independientes no tardaron en ponerse manos a la obra para desarrollar tanto custom firmwares como homebrew (aplicaciones caseras) que permitiesen ejecutar copias de juegos en la consola sin disponer del PS Jailbreak. Ya es posible cargar algunas de ellas.

Según pudimos leer en el portal especializado en la scene de PlayStation 3 PSGroove.com, el juego desarrollado en España “Castlevania: Lords of Shadow” ha tenido el “honor” de ser el primer juego “pirateado” que se carga en la videoconsola doméstica de Sony tras la publicación hace unos días del custom firmware 3.55 creado por Geohot. La copia del mismo puede ser ejecutada como si se tratase de un juego descargado desde la PSN tras haber sido modificado el archivo EBOOT.BIN.

Otro de los títulos que puede ser ejecutado sin necesidad de poseer más que una copia del original ha sido “3D Dot Game Heroes”. Por el momento se sigue trabajando para probar diversos juegos siguiendo el método que se ha aplicado para parchear el “Castlevania: Lords of Shadow”. El método es un tanto complicado por ahora y se espera que a corto plazo se vea simplificado con el desarrollo de nuevas herramientas como un Backup Loader.

Asimismo, empiezan a aparecer otras aplicaciones caseras cuya llegada era de esperar tras desbloquearse la seguridad de la PS3. Tal es el caso de emuladores como el SNES9X, cuya última versión nos permite jugar a títulos de Super Nintendo en nuestra PlayStation 3 si disponemos del citado CF3.55 o versiones anteriores.

Por otro lado, Sony ha comenzado a tomar acciones legales y tanto el desarrollador Geohot como el grupo fail0verlow son los primeros objetivos de la compañía japonesa tras las publicación de las claves de seguridad de sus videoconsolas. La orden legal que se ha producido de momento les ha hecho retirar de su web las herramientas para hackear la consola y las citadas claves por precaución.

Fuente: Adslzone.net

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