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Archive for the ‘Sony’ Category

Tecnologia Wifi 802.11ac 1 gigabit por segundo para tus archivos

Posted by NEO en 30 agosto, 2012

 La IEEE ha publicado su nueva versión de la tecnología inalámbrica (WIFI) que todos conocemos. La nueva versión lleva por nombre 802.11ac, también llamada Wifi 5G.

Antes de entrar en materia, vale la pena mencionar que al principio se veía la red WIFI (inalámbrica) como una competencia de la tradicional red ETHERNET por cableado; ahora la percepción es diferente.

Según mi criterio, los únicos que quedan, utilizando redes por cables tradicionales de forma obligatoria, son las grandes empresas que no pueden tener una red estable WIFI, debido al alto tráfico que tienen dentro. Pero para el usuario común, la red WIFI ha sido como algo enviado por Dios para eliminar esos cables en las casas y tener acceso a internet en lugares públicos cuando hace unos años podría haber sido imposible.

Actualmente, la tecnología más utilizada sigue siendo el estándar 802.11G, aprobada en el 2003. Con esta tecnología podemos alcanzar velocidades hasta 54MBits por segundo. Pero además del estándar “G”, existe el “N”.

La tecnología “N” puede llegar en teoría hasta velocidades de 600 Mbps. La mayoría de dispositivos WIFI y laptops que están en venta en el año 2012, vienen compatibles con la tecnología “N”. Debes saber, que para poder utilizar cualquiera de estas velocidades, necesitas que tanto el router como el dispositivo, ya sea una laptop, móvil, o tableta, sean compatibles con la misma tecnología 802.11.

Cabe mencionar que 600 Mbps por segundo, es una velocidad que, a cualquier proveedor de Internet en nuestro país, le faltan largos años para poder ofrecerla como algo “normal”, por lo que con un router 802.11N, tenemos un ancho de banda de sobra, y nunca nos quedaremos limitados por este.

La nueva red 802.11ac p u e d e l l e g a r a velocidades de hasta un giga bit por segundo (1 Gbps), equivalente en velocidad a cualquier red por cableado de cualquier empresa.

E ntonces , su rge la pregunta: ¿Por qué si el Internet, (que es para lo que más utilizamos la red WIFI) no llega ni a una décima parte de esa velocidad en nuestro país, a ti te interesaría tener un router y un equipo con tecnología “ac” en tu hogar?

Esta pregunta tiene varias respuestas. Empecemos por las ventajas que trae para copiar archivos locales. Es muy probable que tu copies de vez en cuando archivos grandes  desde una computadora a otra en su casa por WIFI. Si usted lo ha hecho, debe saber que este proceso se torna un poco lento, y un archivo como una película puede durar muchos minutos para ser copiada.

En un mundo donde el tiempo es dinero, la nueva red 802.11ac viene a reducir este a más de la mitad del tiempo de espera. En teoría, usted puede copiar 134 megas por segundo, lo que equivale a copiar un DVD completo por la red en 35 segundos.

Otro detalle muy importante, y que la mayoría de usuarios de redes WIFI no sabe, es que si un router, por ejemplo, es tecnología “G” a 54Mbits, cada usuario que se conecte compartirá esa velocidad. Por lo que si hay dos usuarios conectados simultáneos al router, la velocidad decaería a 27Mbits para cada uno, y así sucesivamente, mientras más se vayan conectando. Aunque con 1Gbps pasa lo mismo, se necesitarían mucho más usuarios para que la velocidad se degrade a un punto crítico en que sus copias y descargas de archivos se vean afectadas.

Esta tecnología estará a disposición de las masas en el año 2015, pero eso no te detiene poder tenerla hoy mismo. La compañía Buffalo Technology ha lanzado al mercado su nuevo router wifi 802.11ac, que llega a la sorprendente velocidad de 1.3 Gbps. Realmente, hay que ver cómo rompe la barrera de 1 Gbps, pero si ellos lo dicen, de alguna forma debe ser. Y lo bueno es que no es tan caro, su costo estimado es de US$179.99. Puede ser comprado desde Frys.com y NewEgg.com.

Para finalizar, debemos formular la pregunta del millón: ¿Con qué dispositivo vas a poder utilizar esta tecnología, si es ahora cuando se está esparciendo a las masas la vieja tecnología “N” en los celulares, tabletas y demás? Lamentablemente, no hay una respuesta exacta, pero seguro, eso cambiará pronto.

Fuente: http://php.rincontecno.com

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WhatsApp seguirá siendo gratis para los usuarios

Posted by NEO en 31 enero, 2012

Durante los últimos días se expandió con fuerza la última falsa alarma sobre el supuesto cobro por la utilización de WhatsApp. La compañía no ha tardado en desmentir dicha información, ya que es la principal beneficiada de que esta plataforma sea gratis para el usuario final.

Los servicios de mensajería instantánea han conseguido calar entre millones de usuario de telefonía móvil. WhatsApp, en concreto, es uno de los impulsores de estas plataformas que han logrado que los SMS se encuentren en una profunda crisis. Millones de usuarios emplean esta aplicación, lo que la convierte en una de las nuevas excusas para la creación de bulos en la Red y que se difunden por el propio servicio.

En 2011 sus desarrolladores ya tuvieron que calmar a sus usuarios cuando se propagó con fuerza el rumor sobre que pasaría a cobrar por cada mensaje enviado. El presente 2012 también comenzó con la difusión de este tipo de mensajes, desmentidos por los creadores del programa en su propio blog. “Por favor, tened claro que esto es una broma y que no hay nada de cierto en ella. Aunque nos mola haber salido en Hoax Slayer, preferiríamos trabajar en nuevas características que tener que dedicarnos a desmentir tonterías como estas”, explicaron hace unos días.

Pero, ¿por qué es gratis utilizar WhatsApp? La descarga de la aplicación es gratuita en la mayoría de los casos (los usuarios de iPhone deben pagar 0,79 euros), aunque tanto los usuarios de Android como iPhone teóricamente pagan por el servicio una vez cumplido el primer año, esto nunca sucede, puesto que con cada actualización del programa el contador vuelve a iniciarse desde cero. ¿Cómo consiguen fondos sus desarrolladores? Según leemos en un interesante artículo de lainformación.com, se juntan varios factores que permiten no sólo que WhatsApp sea una empresa sostenible sino que a medio y largo plazo vaya a ser vendida por una suculenta cantidad económica.

La compañía, que apenas tiene gastos en personal y sostenimiento, recibe liquidez de fondos de inversión, que ven en WhatsApp una apuesta a largo plazo. “Es una empresa con muy pocos gastos y un potencial de venta muy grande. Cualquier operador del mundo querría comprarla, porque se llevaría a millones de clientes a los que podría insertar, por ejemplo, publicidad. ¿Su precio? 300, 500, 1.000 millones de dólares… En cualquier caso, sería una cantidad exagerada respecto a lo que ha costado montar y mantener WhatsApp”, explica Pau Garcia-Milà i Puyol, director de Eye Os.

Aunque no le faltan problemas técnicos que se traducen en caídas del servicio con mayor constancia de lo que se desearía o el apartado del cifrado de sus mensajes, WhatsApp se ha convertido en la solución ideal para millones de usuarios que satisfacen con la aplicación la necesidad de comunicarse con sus conocidos. Por ello, resulta totalmente impensable que el servicio vaya a facturar por mensaje, sonido o imagen enviados.

Fuente:Adslzone.net

Posted in Actualidad, Android, Apple, Cibercultura, Configuraciones, HTC, Internet, Iphone, Iphone/Ipod Touch, Ipod Touch, Móviles, Microsoft, Negocios, Nokia, Noticias del Mundo, Noticias Tecnologicas, Software, Sony, SonyEricsson, Windows Phone 7 | Leave a Comment »

PlayStation 4 triplicaría en potencia gráfica a la actual PS3

Posted by NEO en 28 enero, 2012

Aunque Sony no tiene intención de lanzar al mercado a corto plazo PlayStation 4, la compañía estaría inmersa en la creación de su nueva videoconsola. Según las últimas informaciones, se vendría confirmar que la futura PS4 tendría una calidad gráfica tres veces superior a la mostrada en PlayStation 3. ¿Cómo serán las consolas de nueva generación?

Continúan los rumores sobre las posibilidades que ofrecería PlayStation 4 en su llegada al mercado. A pesar de que Sony ha asegurado en múltiples ocasiones que el ciclo de vida de PS3 es de 10 años y que hasta 2016 no aparecerá ninguna nueva consola doméstica con su sello, la compañía ya está dando los primeros pasos en la creación de su futura videoconsola. Los rumores sobre ello han sido múltiples y aunque el gigante nipón no ha facilitado ninguna información, las desarrolladoras de los que serán los primeros títulos para PS4 sí nos han dejado alguna pista de por dónde irán los tiros.

Como podemos leer en Gamerzona.com, la compañía Naughty Dog, fiel aliada de Sony en la actual PlayStation 3, habría sido la última en arrojar algo de luz sobre la nueva consola. En concreto, sobre su capacidad gráfica. Como ya vimos hace unas semanas, la futura PlayStation podría incorporar la tecnología Ultra High Definition, que ofrecería una calidad de imagen nunca vista hasta ahora pero que ha de ser respaldada con televisores que soporten esta tecnología.

La oferta de trabajo para Naughty Dogs

En esta ocasión, se ha vuelto a hablar de la capacidad gráfica de PlayStation 4, pero en relación a la cantidad de polígonos que movería su hardware. La desarrolladora de la saga Uncharted estaría en pleno proceso de búsqueda de un profesional con experiencia en la creación de diseños con más de 1 millón de polígonos. Si tenemos en cuenta que títulos de un alto nivel gráfico como God of War 3 o Uncharted 2 emplean entre 20.000 y 30.000 polígonos, podemos hacernos una idea de hasta dónde podría llegar el salto cualitativo en la nueva generación de videoconsolas.

PS4

Pero para asistir a una mejora a nivel gráfico respecto a la actual generación de videoconsolas no será necesario esperar años. Wii U, que llegará al mercado en la segunda mitad de 2012, tendrá a priori una capacidad técnica un 50% superior a PlayStation 3 y Xbox 360, según confirmaron hace meses las desarrolladoras. Se confirmaría, por tanto, que la próxima videoconsola de Nintendo será un paso intermedio entre la actual generación y la next gen, en la que, a tenor de estos rumores, se esperan títulos de una calidad muy superior a lo visto en el presente.

Fuente: http://www.adslzone.net

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Un mes de problemas técnicos PlayStation Network vuelve a la vida.

Posted by NEO en 15 mayo, 2011

Videojuegos

Después de 25 días fuera de servicio, Sony ha confirmación que PlayStation Network volverá a funcionar. Los usuarios podrán volver a utilizar el servicio de PS3 que permite chatear, descargar contenidos y por supuesto jugar en modo online.

Según publica GamerZona.com, la compañía ha confirmado la puesta en marcha  de PSN en todas las regienes del mundo. De esta manera, comenzando por América, Sony irá habilitando de forma gradual el servicio después de casi un mes de problemas técnicos y fallos de seguridad.

Nuevas medidas

En primer lugar, la consola pedirá una actualización. “Al restablecer el servicio, hemos introducido una medida de seguridad por la que deberás actualizar la contraseña de tu cuenta PlayStation Network antes de volver a utilizar PSN”, señalan fuentes oficiales de la compañía en un comunicado. Asimismo, la compañía ha vuelto a insistir pidiendo disculpas a todos los usuarios por los problemas técnicos del último mes. Kazuo Hirai, vicepresidente de Sony también ha querido aprovechar la nota de prensa oficial para dar las gracias por la paciencia de los jugadores mientras se restablecía el servicio.

https://i1.wp.com/www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/05/PSN-copy12.jpg

¿Habrá afectado a las venta de consolas?

El último mes ha sido especialmente duro para Sony, además de la indignación de los usuarios, noticias sobre el robo de datos han llenado los portales especializados y los diarios de tecnología. No cabe duda que un incidente de este calado puede afectar negativamente a las ventas, en cualquier caso, seguro que el problema de seguridad ha servicio para blindar el servicio en el futuro.

Fuente: Adslzone.net

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La compañía quiere blindar sus sistemas online PlayStation Network : Sony ofrecerá un seguro de 1 millón de dólares por futuros robos de datos

Posted by NEO en 7 mayo, 2011

Videojuegos

Sony quiere blindar la seguridad de sus servicios online en el futuro para que no vuelva a suceder lo acontecido con PlayStation Network, Qriocity y Sony Online Entertainment. Para ello ofrecerá un seguro de hasta 1 millón de dólares (más de 687.000 euros) en caso de nuevos robos de datos personales y bancarios.

Si el pasado fin de semana Sony anunciaba como regalo para los usuarios inscripciones gratuitas a sus servicios online de pago, ahora conocemos el plan de protección de identidad que tiene pensado lanzar la compañía japonesa y que garantizaría la identidad de los usuarios protegiéndolas incluso con un seguro de 1 millón de dólares en caso de robo que les permitan sufragar los posibles costes derivados.

Según leemos en Portaltic.es, por ahora sólo ofrecerá este programa en Estados Unidos pero Sony ya ha anunciado que está “trabajando para hacer que programas similares estén disponibles en otros países o territorios”. El acuerdo ha sido alcanzado con Debix Inc, empresa de protección de identidad que ofrecerá el programa AllClear ID Plus a los usuarios de PlayStation Network y Qriocity durante los primeros 12 meses de forma gratuita. Para la inscripción en esta plataforma hay que acudir a la web habilitada para el caso y no desde los sitios web de Sony.

El programa incluye la supervisión y vigilancia en la Red para detectar posibles brechas de seguridad que dejen expuestos los datos del cliente. Si se encuentra información del usuario en la web se le avisará por teléfono y correo electrónico para proporcionarle asesoramiento y apoyarle en las medidas de protección a adoptar. Cada usuario tendría además el citado seguro de 1 millón de dólares para cubrir los gastos de la restauración de la identidad, los gastos de defensa legal y la pérdida de salarios que se produjeran.

Por otro lado, los técnicos de Sony que están trabajando para restablecer los sistemas de Playstation Network han señalado que ya están dando “los últimos pasos en una serie de pruebas internas”. De este modo, se espera que “en los próximos días restablecerá el servicio” por lo que de forma progresiva, durante la próxima semana, es posible que los usuarios de PSN puedan volver a disfrutar del servicio online, algo que no hacen desde el pasado 20 de abril.

Fuente: Adslzone.net

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Sony lleva varios días intentando solucionar el problema Un error en PlayStation Network desquicia a los usuarios de PS3

Posted by NEO en 24 abril, 2011

PSN Error

Los usuarios de PlayStation 3 llevan días mordiéndose las uñas. Un error a la hora de iniciar sesión en PlayStation Network mantiene en vilo a jugadores de todo el mundo. No se puede acceder a la Store, no se puede jugar online, no se puede… hacer nada. PSN no funciona. ¿Por qué?

El fallo llega en el peor momento, con varios días festivos de por medio y que muchos querían aprovechar para pasar el rato delante de la consola. Desde el Jueves Santo, el acceso a PSN está bloqueado. Cuando se intenta iniciar sesión, el sistema arroja automáticamente dos errores: o bien “Error 80710A06 – Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network. (80710A06 )”, o “Mensaje:PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento”.

El caso es que este contratiempo impide jugar partidas online a cualquier juego, o acceder a la store para descargar contenidos. Tampoco es posible mandar mensajes a amigos, acceder al chat o cualquier otra actividad que suponga utilizar la conexión a Internet. La única opción es jugar offline.

Sony apenas ha informado de lo que ocurre y se ha limitado a decir a través de su Blog Oficial que se están llevando a cabo trabajos de mantenimiento, algo que muchos ponen en duda porque en ningún momento se ha avisado con antelación de que se iban a realizar estas supuestas tareas de optimización. No cuadra tampoco que se escojan fechas tan señaladas para dejar a los usuarios sin acceso a PlayStation Network.

El caso es que los rumores en Internet se han disparado e incluso se habla de la posibilidad de que este error sea consecuencia de otro ataque del grupo de hackers llamado Anonymous, algo que Sony no ha confirmado.

Una circunstancia que contrasta con la decisión de Microsoft que, durante el fin de semana ha decidido liberar el acceso a Xbox Live para que todos los usuarios puedan entrar de forma gratuita.

Fuente: adslzone.net

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La PS3 sólo se puede utilizar offline-PlayStation Network fuera de servicio desde hace 4 días

Posted by NEO en 24 abril, 2011

Videojuegos

Desde el pasado 20 de abril los usuarios de PlayStation 3 no pueden jugar partidas online ni acceder a la store para descargar contenidos ni si quiera chatear con los amigos. ¿Qué está sucediendo? Según la compañía, un ataque externo ha obligado a Sony a desconectar PlayStation Network y Qriocity.

Aquellos que pretendían jugar online durante las fiestas de Semana Santa se han quedado con la miel en los labios. Una intrusión externa ha provocado que Sony desconecte el servicio para investigar a fondo “el ataque” al PlayStation Network afectando a millones de usuarios.

Sigue toda la información en GamerZona.com

Según publica nuestro portal especializado en videojuegos, cuando un usuario intenta iniciar sesión, el sistema arroja automáticamente dos errores: “Error 80710A06 – Se ha producido un error. Se ha cerrado su sesión de PlayStation Network. (80710A06 )”, o “Mensaje: PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento”.

De momento, la indignación de los usuarios de la consola va en aumento y es que son ya 4 días los que lleva el servicio fuera de servicio. También se echa en falta mayor transparencia por parte de la compañía que inicialmente apuntó en su blog que estaban llevando a cabo “tareas de mantenimiento”.

https://i0.wp.com/www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/04/PSN.jpg

Esta información contrasta con la decisión de Microsoft que, durante el fin de semana ha decidido liberar el acceso a Xbox Live para que todos los usuarios puedan entrar de forma gratuita.

Opina en el foro de GamerZona sobre esta noticia
Fuente: adslzone.net

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Un juez estadounidense da permiso a la compañía japonesa Sony accede a las IP de quienes entraron a la web con herramientas para piratear la PS3

Posted by NEO en 9 marzo, 2011

Videojuegos

Sony amplía su objetivo a perseguir. Si en un primer momento centró su atención en el hacker conocido como GeoHot, uno de los responsables de la publicación de las claves y herramientas que permiten saltar la seguridad de la PlayStation 3, en esta ocasión ha conseguido tener acceso al listado de usuarios que entraron en su web.

La privacidad de los usuarios que accedieron a la página web de George Hotz está en el aire después de la última decisión de un juez de San Francisco, que ha permitido a Sony adquirir las direcciones IP de todos ellos desde enero de 2009 hasta la fecha. La compañía japonesa, según ha informado el portal Wired, también tiene el derecho a conseguir datos de los usuarios desde Youtube, Google Blogspot y Twitter sobre todo aquel que haya accedido a las instrucciones para saltarse la seguridad de la consola.

La estrategia de Sony aprobada por el magistrado federal Joseph Spero, pasaría por demostrar el grado de distribución de los archivos que permiten el hackeo de la PlayStation 3 y que fue Hotz quien principalmente los distribuyó. Para ello ha conseguido que Bluehost (empresa que mantiene la web del hacker) entregue “documentos que reproduzcan todos los server logs, logs de direcciones IP, información de cuentas, archivos de accesos de cuentas y formularios de solicitud o registro” así como “cualquier otra información de identificación correspondiente a personas o computadores que hayan accedido o descargado archivos usando el servicio”.

En su acusación, la compañía señala al desarrollador como culpable por transgredir la Digital Millennium Copyright Act (DMCA), ley del copyright en Estados Unidos. La DMCA prohíbe el tráfico de “dispositivos de engaño”, diseñados para crackear sistemas anticopia. Sin embargo, tal y como demostró el propio GeoHot como otros desarrolladores, la publicación y herramientas de estas claves sirven para permitir correr programas propios y el sistema operativo Linux en la consola. La carga de copias de juegos es otra posibilidad abierta pero no la única.

Los usuarios y organizaciones como Electronic Frontier Foundation ya han respondido ante esta medida mostrando su rechazo e incluso se han dirigido al juez que dio el permiso a Sony señalando que las demandas de esta compañía son “inapropiadas“. Seguiremos atentos por si a la compañía se le ocurre tomar medidas contra estos usuarios, opción tan rocambolesca como capaz de tomar Sony vista la campaña emprendida en los últimos meses.

Fuente: Adlszone.net

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El juego al que juega Sony PSP2

Posted by NEO en 28 enero, 2011

La pasada semana escribía sobre el avance de la telefonía móvil y la última consola portátil de Nintendo, la 3DS, así que hoy por extensión me toca hablar de la nueva portátil de Sony, que por ahora se conoce como NGP. Si no tiene muchas ganas de leer en esta mañana de enero se la resumo en este primer párrafo: la estrategia de Sony en Android me parece muy buena y la NGP una consola muy bien pensada, de lo mejor que he visto salir de Sony.

¿Por qué? Mantengo mi tesis sobre que esta generación de portátiles será la última que veamos. Es algo que se nota aún más en la NGP que en la 3DS. No es un móvil y no puede usarse como tal, pero tiene conexión 3G y más elementos en común con un teléfono de lo que hasta ahora ofrecía la PSP. Es un dispositivo puente que pretende mantener al jugador hardcore con una experiencia de juego muy elevada –fantástica pantalla OLED, multitud de sistemas de control,  soporte físico de gran capacidad para juegos de gran extensión, juego en red…- al tiempo que prueba con el acercamiento más casual de la telefonía móvil –cámaras para juegos de realidad aumentada, acelerómetros, sistema de descargas,…-

No soy crítico de juegos y aún es muy pronto para juzgar ese apartado (la consola no sale hasta finales de año) pero hay varios golpes de genialidad en la nueva máquina a nivel de hardware y servicios, entre ellos la integración de una red social centrada en los logros y trofeos y la posibilidad de usar el servicio de localización para conseguir información detallada de oponentes y amigos en la zona, a qué están jugando, etc…

¿Qué me preocupa de NGP?

1. Los precios, que aún no están definidos. Sobre todo el modelo que se seguirá con el acceso 3G (¿Paga el operador? ¿El usuario? ¿Precio fijo? ¿Límite de datos?).

2. La multiplicidad de sistemas de control. Hay control físico, pantalla táctil, acelerómetros y panel táctil trasero. Ayer durante la presentación nos enseñaron algunos juegos que hacían uso de todos, pero al final la gran mayoría de los desarrolladores creo que se centrará en los controles clásicos y la pantalla táctil. Va a ser confuso que algunas acciones en algunos juegos se hagan de una manera y de otra en otros.

3. Depende de un medio físico propietario, aunque en este apartado entiendo los motivos de Sony, que tiene que dar un formato atractivo a los desarrolladores.

Al margen de esto y a la espera de ver un modelo algo más terminado (la NGP que pude tocar ayer sólo mostraba un vídeo en pantalla), el segundo anuncio del día de ayer me parece estratégicamente más interesante porque saca la marca Playstation del hardware de Sony y lo lleva al de HTC, Motorola o Samsung. Playstation Suite es una tienda de juegos (y otros contenidos relacionados con estos) para Android, una plataforma que necesita de un serio empujón en este apartado del entretenimiento. Google ha sido incapaz de crear un buen entorno de desarrollo para juegos y la comparación con los títulos disponibles para iOS es casi dolorosa.

¿Qué me preocupa de Playstation Suite?

1. No está claro en qué teléfonos funcionará. Playstation va a sacar un programa de certificación que servirá tanto para los juegos como para los teléfonos. En principio muchos de los teléfonos Android que salgan este año deberían ser capaces de pasar el examen.

2. Precio de los juegos y lo complicado que resulta en el mundo Android que un usuario pague por las apps.

3. Calidad gráfica. Incluso con el sistema de certificación Sony, Android es una ensalada de hardware y software y al final hay que programar para el mínimo común denominador. Incluso con la tienda Playstation el problema permanece.

Aún no están claras las condiciones para los desarrolladores que decidan usar la plataforma para distribuir sus juegos.

Pero en definitiva, creo que la llegada de la marca Playstation a Android es sin duda una buena noticia para los usuarios y tiene un enorme potencial.

FAQ

Ayer pedí en Twitter preguntas y dudas sobre el nuevo sistema. Aquí hay un reusmen de las más comunes.

1. ¿Cuánto dura la batería? Aún no se sabe. Las especificaciones de la máquina aún están cambiando y hasta mediados de año no se va a cerrar la hoja de características. Desde Sony me han comentado que estará en línea con la que ofrecen otras consolas portátiles.

2. ¿Qué resolución tiene la cámara? Lo mismo, aún no se sabe porque dependerá de los precios de los componentes a mediados de año y como encaje la cámara en la estrategia de juego de Sony.

3. ¿La nueva tarjeta es el único soporte? No, los desarrolladores podrán elegir si quieren usar la tarjeta para distribuir sus juegos o si prefieren hacerlo como descarga directa.

4. ¿Cuánto cuesta? No hay precio ni aproximación. En el caso de la conexión 3G Sony va a negociar país por país el modelo de acceso. Algunas operadoras podrían decidir incluir el consumo de datos dentro del plan del smartphone del usuario o crear una oferta de prepago especial para la NGP.

5. ¿habrá un modelo sólo WiFi? Sí, al menos es la intención actual de Sony.

6. ¿Es NGP el nombre oficial? No, tendrá un nombre distinto, probablemente se desvele junto al resto de las especificaciones en el próximo E3 (antes del verano).

7. ¿Playstation Suite estará en otras plataformas de móvil? Ahora mismo Sony va a centrarse en el desarrollo de Android pero están abiertos a entrar en otros sistemas operativos.

8. ¿Cómo encaja esto con el supuesto teléfono Playsation? Sony Ericsson va a sacar un teléfono con controles físicos de juego y que posiblemente bautizará como Xperia Play (no está asociado a la marca Playstation). El teléfono será probablemente uno de los primeros Android certificados para Playstation Suite pero nada más.

9. ¿Qué es el panel táctil trasero? Una superficie de control similar a un trackpad. Motorola lo intentó instalar en uno de sus teléfonos pero el sistema de control resultaba un tanto extraño. Para juegos puede tener más sentido.

10. ¿Cómo ves la estrategia comparada con la 3DS? Si se puede aprender algo de DS y PSP es que el hardware no lo es todo. Dicho esto esta nueva generación de consolas me ha dado la sensación opuesta a la anterior. Cuando salió la PSP y la DS, la DS me pareció una consola con más potencial. Ahora creo que es Sony la que ha creado el producto más interesante desde el punto de vista tecnológico (repito, no me refiero a potencia de hardware, que también, sino a las posibilidades de la consola como plataforma). Han desarrollado una estrategia que les permite ir migrando poco a poco hacia el mundo móvil y como producto reconozco que NGP me ha impresionado.

Fuente: ElMundo.es

 

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Consiguen acceder de forma gratuita a todo el contenido Grupo de hackers logra piratear el sistema de descargas de pago de PlayStation 3

Posted by NEO en 27 enero, 2011

Videojuegos

La publicación de los códigos de seguridad de PlayStation 3 sigue teniendo conecuencias nefastas para Sony. Tras los primeros desarrollos de custom firmwares y carga de las primeras copias de juegos sin necesidad del PS Jailbreak ahora hemos conocido que un grupo de hackers ha utilizado estas claves para acceder de forma gratuita e ilimitada a las descargas de pago de PlayStation Network.

De la mano de Portaltic.es hemos conocido la última jugada que los hackers han “liado” a Sony. Según esta publicación, los descubridores de este hack habrían conseguido pasar los archivos descargados desde este servicio oficial de Sony a un ordenador para conseguir una dirección web desde la que se puedan descargar sin necesidad de pagar por ello.

Concretamente, para aprovecharse de este fallo, sólo es necesario pagar una descarga. Una vez adquirido este contenido pagándolo y descargándolo, no se procede a la instalación, sino que queda almacenado en el XMB de la consola, desde el que es exportado a un ordenador. Ya en el ordenador los desarrolladores independientes han descubierto explorándolo que cada contenido se divide en tres archivos, uno de los cuales contiene un texto con una dirección web, que una vez introducida en el navegador permite a los usuarios descargar todo el archivo de forma gratuita e ilimitadamente al ordenador. Una vez descargado todo los usuarios pueden exportar el archivo a su consola e instalarlo.

Este simple proceso puede tener graves consecuencias para Sony, ya que en poco tiempo podrían estar circulando por Internet las direcciones de descarga de todos los contenidos disponibles en PlayStation Network, por lo que no sería necesario que se pagase siquiera la primera descarga.
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La compañía japonea aún no ha logrado salvar esta situación. Al igual que sucediese tras la publicación de los códigos de seguridad de su consola doméstica, ha afirmado que se encuentra trabajando para arreglar la situación. Sin embargo, las esperanzas de solucionarlo que dan varios expertos a Sony son mínimas. Sin duda, parece que el denominado “PS3 Epic Fail” le saldrá muy caro a Sony.

Fuente: Adslzone.net

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